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期間:7月26日22時~7月28日21時 第2回巨大ゾンビ狩り大会概要!※前回とルールが違うので要確認 前回と同様に観光ワールドインペリアルシティにて巨大ゾンビが大量スポーン! 巨大ゾンビを倒すと1個以上のスポーンエッグを落とします そのスポーンエッグを集めてもらいます 前回の結果と卵のドロップ増加を考慮して、ラージチェスト1個分(54スタック)の卵獲得で空飛ぶ権利数日分をプレゼントします!!! さらに、卵9スタック毎に豪華な景品をプレゼント!(景品はイベント終了後にまとめて渡します) また、イベント終了後に所持数を確認して、ランキング発表を行います。 優勝者には記念品をお渡します。 【ドロップ情報】 さて、今回も巨大ゾンビを倒したときの1%でボーナスボス”ミミック”がスポーン! ミミックを倒すとスポーンエッグはもちろんダイヤやエメラルドなど鉱石類を大量にドロップ!(ダイヤ平均45個!?) しかも、ミミックを倒したときの1%でなんと卵300個ドロップ!!! 他にも巨大ゾンビ討伐時にウィッチやボスゾンビも低確率でスポーンし、卵を複数ドロップします ウィッチは卵ドロップ数が若干多くなっていて、ボスゾンビは10個以上確定! 今回、新要素としてボスゾンビ討伐の1%で卵獲得期待値1200個のイベントが発生します!!!(内容は詳細の項目に記述) では皆さんイベント達成目指して頑張ってください!!! 【景品リスト】 卵54スタック:1日空飛ぶ権利引換券×5枚 卵45スタック:ビーコン3個 卵36スタック:Minigun(高速連射弓)×3 卵27スタック:鉱石ブロックセット(鉄10、金10レッドストーン10ダイヤ5、エメラルド5) 卵18スタック:ダメージ増加7のダイヤ剣 卵9スタック:ステーキ1スタック 卵1個(参加賞):名前入りゾンビの頭(第2回巨大ゾンビ狩り大会 参加賞)※設置すると名前消えます ノルマ達成(卵54スタック)以降は9スタックごとにネザースターをプレゼント 【詳細情報】 ・巨大ゾンビを倒したときの1%で名前がレインボーのゾンビが出現します。倒すと卵を複数ドロップし、ゾンビは99%でリスポーンします。つまりはずれの1%に当選しない限り卵を獲得し続けることができます!!!イベントを達成する鍵はこのゾンビだと言っていいでしょう。 ・レインボーミミックはウィッチ討伐の1%、通常ミミック討伐の1%で出現します。これは300個卵ドロップ確定+30%でリスポーンします ・巨大ゾンビは7分でリスポーンします ・イベントワールドでは死んでもアイテムや経験値は落としません -----第2回巨大ゾンビ討伐大会結果終了しました----- 結果発表 第1位:chikuwa495さん、183スタックと61個[計11773] 第2位:setasetaさん、165スタックと46個[計10606] 第3位:kei0173cさん、55スタックと3個[計3523] 第4位:namacyanさん、21スタックと58個[計1402個] 第5位:ei1231さん、16スタックと22個[計1046個] 第6位:kuma5100さん[23個] 第7位:isuminaさん[計19個]
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デッドライジング~ゾンビのいけにえ~ デッドライジング~ゾンビのいけにえ~ GAME ID ライフ無限 かまれた場合は、LIFE MAX (Subcharacter) 弾無限 経験値変動で最大 お金変動で最大 アイテム取得で100 無限アイテム ダメージ0 死亡回数0 倒したゾンビの数 時間を凍結 合計時間凍結 Speed Up 武器 コメント GAME ID RINJ08 ライフ無限 040A3AB0 D0190170 かまれた場合は、LIFE MAX (Subcharacter) C2096728 00000004 82230168 2C110060 4182000C D0430170 48000008 D0030170 60000000 00000000 弾無限 040AEE14 60000000 経験値変動で最大 C20A525C 00000002 3E003B9B 3810C9FF 901C03E8 00000000 お金変動で最大 C2082960 00000002 3C803B9B 3884C9FF 90830490 00000000 アイテム取得で100 C22F4FE4 00000002 38000064 90040128 60000000 00000000 無限アイテム 040AEE10 60000000 ダメージ0 04082988 D2030494 死亡回数0 046D0180 00000000 倒したゾンビの数 C21391D4 00000002 3CA005F6 38A5E0FF 90BE0250 00000000 時間を凍結 04082BD0 D20304B0 合計時間凍結 04082BC0 D20304AC Speed Up 046CC968 00000000 046CC960 40400000 武器 武器コード 42000000 90000000 04000A0C xxxxxxxx 04000A10 yyyyyyyy 04000A2C xxxxxxxx 04000A30 yyyyyyyy E0000000 80008000 Weapon = xxxxxxxx The number = yyyyyyyy xxxxxxxx= 00040000=ハンドガン 00040001=レッド9 00040002=ブラックテイル 00040003=けつばん 00040004=ショットガン 00040005=セミオート 00040006=ライオットガン 00040007=ライフル 00040008=セミートライフル 00040009=マグナム 0004000A=キラー7 0004000B=マシンピストル 0004000C=シカゴタイプライター 0004000D=女王蜂ボム 0004000E=消火器 0004000F=火炎瓶 00040010=調理油 00040011=回転ノコギリ刃 00040012=リアルメガバスター 00040013=けつばん yyyyyyyy = 00000001~00000064 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る うん。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 52 26 すごい -- (あいうえお) 2012-03-26 11 22 09
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設定の甘さはある種の映画にとってはけしてアラではなく、むしろ効果的な手法であるとさえいえる。その甘さとは本作ではたとえば、国家機密級の貨物がふつうの旅客機で輸送されることであり、その貨物にはトランクにベルトを巻く程度の梱包しかなされていないことである。なお本稿は映画「デッド・フライト」の内容に触れています。 と書けばもうお分かりのように、非常な悪天候による揺れで梱包が解かれるやゾンビが這い出、つぎつぎに乗客を襲うという筋書きである。ほんらい人がゾンビに喰われ、手足がもがれるという図は正視に耐えられるものではないだろう。が、本作を鑑賞するわたしは、そうした図の重畳に目を覆うどころか、むしろ愉しんでいる自分を発見する。 果たしてわたしはそれほど残酷な人間だったろうか。いや、わたしが目にしているものを愉しめるのは、それが明らかな虚構であると知っているからだ。そして前述の設定の甘さこそが、その虚構性を担保していると考えられる。逆に、途中から虚構であることを忘れてしまうほど緻密につくられたドラマなどでは、感情移入した人物の死に直面し、泣いてしまい、しばらく仕事も勉強も手につかないといったことが起こる。 本作ではむしろ、設定の甘さが効果的にはたらいていると述べたが、それは愉しめる図が伴っているからであることはいうまでもない。愉しめる図のない作品では、設定の甘さはおそらく単なるアラでしかないだろう。 搭乗客にはフランクという詐欺師と、彼を護送する一人の刑事が交じっているのですが、そのフランク役のケヴィン・J・オコナーという俳優は印象に残りますね。フランクはいい仕事しましたよ。(2013-10-25)
https://w.atwiki.jp/akanesuke/
コンテンツへはタグキーワードよりお入りください。セクションには初出の日付を副えており、その後若干の加筆、修正を施した場合があります。(2013-10-26) ゾンビ映画を中心に、サバイバルホラー、ゴアなど鑑賞しています。(2013-10-25)
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生きる死体だ。動けるのであるが仮死状況だよ。
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ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で即死 ver2 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ (ゾンビの“発生地”はこのレスのコンマ/01~19 シドニ‐/20~39 モスクワ/40~59 NY/60~79ロンドン/80~99ヴェネチア/00 日本 のうちのどれか。) キャラは個人個人最初の書き込みのコンマで決定します(※舞台に合う国籍・人柄で統一してください。) コンマ01~19・一般(学生or会社員)【HP12 鞄 or バット or ゴルフクラブ】 コンマ20~29・作業員【HP16 武器 スパナ and 高出力釘打ち機(釘3)※拳銃使うコンマで使用可能 and レンチ 】 コンマ30~49・レポーターorカメラマン【HP12 武器:マイクorカメラ and 報道ヘリ】 コンマ50~59・料理人or店員【HP10 武器:フライパン or 長包丁 と 食料】 コンマ60~69・医師①or救急隊員②【HP18 武器:①医者鞄 血清、医者鞄で血清培養可能、②AEDは死者蘇生】 コンマ70~79・有名人(政治家orセレブorマフィア)【HP12 武器:ゴルフクラブ or 鞄 and ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20 武器 無線(警官と連絡可)拳銃 弾3、他人のコンマ肩代わりできる】 コンマ96~99・格闘家 【HP30 武器:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能。 コンマ00 ・スナイパー【HP30 武器:スナイパーライフル SP弾6 小銃 弾3】 ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記し 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。 (状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう)て死んでください。 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。 (状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) ○武器の効果 ・バット ゴルフクラブ レンチ 警棒:防衛できる(壊)。 ・鞄:鞄を身代わりに00以外のゾンビレス効果を1つ無効化する、他人に使用することも可(壊) ・小銃:一度に3発まで撃てる、防衛できる(3発消費)、支援射撃ができる ・スパナ:44を防ぐことができ、00、11以外のゾンビに対しても防衛できる(壊) ・高出力釘打ち機:拳銃のように釘を高圧ガスで発射。専用釘の為、初期武器回復でのみ釘回復。 ・マイク カメラ:今出現中のゾンビ全てのおとりに(壊)。20レス以内に誰かが10の倍数を踏まない場合使用者死亡。 ・報道ヘリ:コンマ00と11を防衛可能(壊)・「空港」で救助される際判定なしで救助される ・フライパン:食料と消費することによって参加者全員のHPを+10、防衛ができる(壊) ・長包丁:防衛をすると食料を入手(壊) ・医療鞄:鞄と同じ様に使用できる他、HPを5消費して血清を作れる(血清作成では壊れない)。譲渡不可。 ・AED:他者を蘇生可(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3。 ・ボディガード:コンマ00、11、22、33、44、55を1度だけ防ぐことが可能。 ・コンバットナイフ:投げることができ、00や44以外のゾンビレスを凌ぐことができる。消費無し。 ・マシンガン:今出現している全てのゾンビレスに対して防衛できる(3発まで消費できる) ・スナイパーライフル:銃弾3発分の威力のSP弾を使用し、他者が踏んだ00、44以外のゾンビを防衛。(自分には使用できない) ・格闘:11、33、44を撃退可能。感染もせずにすむが素手のためダメージの半分を受ける。(小数点切捨て) 消費なしで譲渡不可。他者が踏んだ11、33にも使用可能。所持者のHPが5以下ならHPを全消費することで他人の00を撃退可能。 コンマ00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 コンマ11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ11を出した人が断末魔レス後に死亡 コンマ22 人型ゾンビの大群と遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ22を出した人にHP-10と感染 コンマ33 動きの遅い人型ゾンビと遭遇。銃で弾1or武器で倒せる(壊)。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外はHP-5と感染。 コンマ44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 コンマ55 犬型ゾンビと遭遇、武器を持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。 防げなければ(同じフロアや施設で行動を共にしていればそこ限定で)全員HP-5と感染 コンマ66 小銃を入手(弾薬3発) コンマ77 今必要な物と思った物が偶然おちていた、自分の職業の初期武器から選択し入手。 コンマ88 武装した人の死体から弾薬を3発拾う コンマ99 食料と血清を拾う。どちらも武器枠でストックも可能 食料はHP+10 血清は感染治癒 使用対象を安価で指定可能 渡すことも可能 ○「」(分岐されてるときは[ ])の中が舞台です 1~ 150までは「街」 目的地のモールへ進むため、分岐する10レスくらい前に[ ]を明記しておくこと。 151~ 250は「大型ショッピングモール」に逃げ込む 。フロアは階層化していて、最下部が[1F] (食料エリア:コンマ90番代で食料2獲得。99無し、血清無し)[2F](日用品エリア:70番代で初期武器追加。77無し) [屋上](閉鎖され、コンマがどれもなく安全) のどれか好きな場所へ。(フロア階層[ ]を名前欄に明記) 但し[屋上]以外は、ゾンビ出現でも同じフロアの人間だけで助け合うこと。(違う階は支援できない) 251~ 350はモールがゾンビパニックに陥り、非常階段から搬入口に逃げ、「街」へ脱出。(名前欄のフロア解除) 351~ 400は「警察署」へ保護を求めて移動 コンマ80番代で警察官の死体を見つけ、 警察官は小銃(残弾3)を獲得、他は弾薬3を獲得。 401~ 499は軍がホテルを避難所にしていると無線で聞き、向かうため再び「街」へ。 450時点で分岐を決めておくこと。 500~ 650は分岐。軍が守る[ホテル(名前欄明記)]に逃げ込みゾンビ攻撃無効。全員手当てされHP+5 。 [銃器店(明記)]を知っている者が店へ誘導。商品は鎖錠されており、ゾンビ襲撃にも晒される中、コンマで開錠。 33が30番台全てで発生。60以降のコンマのゾロ目が無効となり変わりにコンマ末尾が偶数で武器が手に入る。 手に入る武器は60番代で小銃3丁、70番代でマシンガン1丁、80番代で弾薬12、90番代でナイフ2本。(展示品につき銃に弾は込められていません) 銃器店で最初に何らかのアイテムを入手できた者はスナイパーライフルとSP弾3を追加で獲得。 651~ 750は兵士すら取り込んだゾンビに圧倒され軍壊滅。[ホテル]組は脱出し[銃器店]組と合流。(分岐解除) 751~ 800は空港に救助がくるとの情報から「橋(名前欄明記)」を渡って空港を目指す。 しかし「橋」はゾンビに埋め尽くされており22が20番代と30番代全てで発生。 ゾンビを回避するために「下水路(明記)」を抜けて地下を進む一団も・・・。(こちらはコンマ通常通り) 801~ 950は「空港」に軍の救助部隊が到着。援護射撃をうけながら、大量のゾンビをかいくぐり救助ヘリへ向かう。 10,11の倍数を出した者から軍のヘリで救助。 950までに救助されなかった者は政府が放った核ミサイルで死亡。 但し 00 で巨大異形ゾンビ登場、引きずり下ろされ断末魔レス後に死亡。 救助されたら名前欄アタマに(救助)明記。 951~1000は雑談、感想、生存者のその後、引き継ぎの有無 など 血清の受け渡しや食料の温存 主に銃所持者が 11 22を担当し それ以外、特殊スキルが 33を担当、 致命傷を避けられるボディガードや他の回避スキルはできるだけ温存したほうがいいかもしれません cgiが無い人は別タブかメモでレス番 1-5ぐらいを出しておくと楽です。 ・・・君は生き残れるか!?
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/13.html
初心者向け攻略情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における初心者向けの攻略情報について記載しています。 目次 感度とエイムアシストの調整 ランクを最大まで上げる 武器の特徴について知る 自分にとって使いやすい武器を選ぶ キャンペーン・スペシャルオプスモードで練習 感度とエイムアシストの調整 まずは、オプションからプレイ環境に応じて感度を変更したり、 デフォルトでは「標準」となっているエイムアシストを「精密」にすることで、初心者でもエイム力が高くなり、キル数を増やすことができます。 ボタン設定についても、あらかじめ自分にとって最も操作しやすい設定に変えておきましょう。 ランクを最大まで上げる ゲーム開始時は、使用できる武器やキルストリーク、フィールドアップグレードが制限されます。そのため、まずはランクを最大の55まで上げることを目指し、すべての武器を使用でき、カスタマイズも自由自在に行えるようになることが重要です。 武器の特徴について知る 武器(ロードアウト)には、種類によって、射程距離や威力が異なるため、それらを把握することもマルチプレイで勝利するためには非常に重要です。 例えば、武器の種類によって有利な射程距離は、次のようになります。 短距離 サブマシンガンショットガン 中距離 アサルトライフルLMG 長距離 マークスマンライフルスナイパーライフル また銃のアタッチメントにおいて以下の長所を優先してカスタムすると扱いやすくなります。 最優先 エイム安定性反動制御 効果的 エイム速度有効射程 あれば頼もしい 各種光学サイト消音腰撃ち精度 武器の選択時およびアタッチメント装着時には、グラフでおおまかな性能が表示されるため、そちらも参考に武器を選択しましょう。 自分にとって使いやすい武器を選ぶ 自分にとってどの武器が最も使いやすいか、ということを知ることも大切です。 現時点のレベルで開放している武器の特性を知るには、プライベートマッチでBotを相手に試し撃ちしてみましょう。 キャンペーン・スペシャルオプスモードで練習 1人用のキャンペーン(ストーリー)モードや、スペシャルオプスモードでプレイすることで、マルチプレイに向けた練習を行うことができ、基本操作やテクニックを身につけることができます。 また、これらのモードは難易度が変更できるため、プレイを重ねていくことで、マルチプレイでの強敵にも対応できるスキルを身につけられるようになるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/i-amorphous/pages/14.html
トップページ 企画:ゾンビの育て方 ゾンビ少女たちを腐らせないように育成するゲーム。 財政破綻しないように、屋敷の運営をしたり、アイテムを作ったりしながら。 登場人物 名前 特徴 その他 ジーナ 実は王女様 ? サイキィ 妖精と会話できる。 ? クリス 元気な幼女。 ? アイディア 「操作できるシンボル」「見て聴けるシンボル」を利用する。 ゾンビの少女を育てつつ、ゾンビの群を飼育する。 エピソード方式 コメント 名前 コメント
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スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。
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区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2019年(24作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 感想 Switch 2019/1/5 スーパーマリオブラザーズ3 感想 FC 2019/1/13 スプリンターセル パンドラトゥモロー 感想 Xbox 2019/1/21 デビルズサード 感想 Wii U 2019/1/29 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 感想 One 2019/2/6 スプリンターセル カオスセオリー 感想 Xbox 2019/2/14 エースコンバット6 解放への戦火 思い出 360 2019/2/22 メタルウルフカオス 感想 Xbox 2019/3/2 魂斗羅スピリッツ 感想 SFC 2019/3/10 幻影異聞録♯FE 感想 Wii U 2019/3/18 デビルメイクライ5 感想 One 2019/3/26 コール オブ デューティ ブラックオプス4 プレイリポート One 2019/4/3 The Town of Light 感想 One 2019/4/11 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 感想 SFC 2019/4/19 SEKIRO SHADOWS DIE TWICE 感想 One 2019/5/13 ゼルダの伝説 夢をみる島 感想 GB 2019/8/8 ファイアーエムブレム 風花雪月 感想 Switch 2019/8/20 Gears 5 感想 One・XSX/S 2019/9/24 ゼルダの伝説 夢をみる島 感想 Switch 2019/10/6 メタルウルフカオスXD 感想 One 2019/11/1 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 感想 One 2019/11/11 バットマン アーカム・シティ 思い出 360 2019/11/23 バットマン アーカム・ビギンズ 感想 360 2019/12/3 通算250本目の記事 ファイアーエムブレム トラキア776 感想 SFC 2019/12/13